你難道還沒有考慮使用HTML5?
當然我猜想你可能有自己的原因;它現(xiàn)在還沒有被廣泛的支持,在IE中不好使,或者你就是喜歡寫比較嚴格的XHTML代碼。HTML5是web開發(fā)世界的一次重大的改變,事實上不管你是否喜歡,它都是代表著未來趨勢。其實HTML5并不難理解和使用。我們這里能列出許多原因為什么現(xiàn)在要開始使用HTML5。
目前有很多的文章介紹使用HTML5并且介紹了使用它的優(yōu)勢和好處,沒錯,我們這篇文章也類似。隨著更多這樣的文章,以及Apple的支持, Adobe圍繞HTML5的產(chǎn)品開發(fā),以及移動flash的死亡,如此多網(wǎng)站的支持,我想對那些仍舊沒有或者不想接受它的人說一些話。我認為主要得原因是,它看起來像一個神秘的東西。很多感覺它像噴氣背包或者飛行汽車。一個未經(jīng)驗證的非凡想法但是并不實際。但是事實上現(xiàn)在已近非常的實際了。
為了解密HTML5并且?guī)椭B固的開發(fā)設計人員,我這里寫了列出了使用HTML5的幾大原因,希望對大家有幫助!
第十大原因:易用性
倆個原因使得使用HTML5創(chuàng)建網(wǎng)站更加簡單:語義上及其ARIA。新的HTML標簽像<header>, <footer>,<nav>,<section>, <aside>等等,使得閱讀者更加容易去訪問內(nèi)容。在以前,即使你定義了class或者ID你的閱讀者也沒有辦法去了解給出的一個div究竟是什么。使用新的語義學的定義標簽,你可以更好的了解HTML文檔,并且創(chuàng)建一個更好的使用體驗。
ARIA是一個W3C的標準主要用來對HTML文章中的元素指定“角色“,通過角色屬性來創(chuàng)建重要的頁面地形例如,header,footer,navigation或者aritcle很有必要。這一點曾經(jīng)被忽略掉了并且沒有被廣泛使用,因為事實上并不驗證。然而,HTML5將會驗證這樣屬性。同時,HTML5將會內(nèi)建這些角色并且無法不覆蓋。更多的HTML5和ARIA討論,請大家查看這里。
第九大原因:視頻和音頻支持
忘了flash和其它第三方應用吧,讓你的視頻和音頻通過HTML5標簽<video>和<audio>來訪問資源。正確播放媒體一直都是一個非??膳碌氖虑椋阈枰褂?lt;embed>和<object>標簽,并且為了它們能正確播放必須賦予一大堆的參數(shù)。你的媒體標簽將會非常復雜,大堆得令人迷惑的代碼。而且HTML5視頻和音頻標簽基本將他們視為圖片:<video src=”"/>。但是其它參數(shù)例如寬度和高度或者自動播放呢?不必擔心,只需要像其它HTML標簽一樣定義:<video src=”url” width=”640px” height=”380px” autoplay/>。
實際上這個過程非常簡單,然而我們的老瀏覽器可能并不喜歡我們的HTML5,你需要添加更多代碼來讓他們正確工作。但是這個代碼還是比<embed>和<object>來的簡單的多。
第八大原因:Doctype
沒錯,就是doctype,沒有更多內(nèi)容了。是不是非常簡答?不需要拷貝粘貼一堆無法理解的代碼,也沒有多余的head標簽。最大的好消息在于,除了簡單,它能在每一個瀏覽器中正常工作即使是名聲狼藉的IE6。
第七大原因:更清晰的代碼
如果你對于簡答,優(yōu)雅,容易閱讀的代碼有所偏好的話,HTML5絕對是一個為你量身定做的東西。HTML5允許你寫出簡單清晰富于描述的代碼。符合語義學的代碼允許你分開樣式和內(nèi)容。看看這個典型的簡單擁有導航的heaer代碼:<div id="header"> <h1>Header Text</h1> <div id="nav"> <ul> <li><a href="#">Link</a></li> <li><a href="#">Link</a></li> <li><a href="#">Link</a></li> </ul> </div></div>是不是很簡單?但是使用HTML5后會使得代碼更加簡單并且富有含義:<header> <h1>Header Text</h1> <nav> <ul> <li><a href="#">Link</a></li> <li><a href="#">Link</a></li> <li><a href="#">Link</a></li> </ul> </nav></header>
使用HTML5你可以通過使用語義學的HTML header標簽描述內(nèi)容來最后解決你的div及其class定義問題。 以前你需要大量的使用div來定義每一個頁面內(nèi)容區(qū)域,但是使用新的<section>,<article>,<header>,<footer>,<aside>和<nav>標簽,需要你讓你的代碼更加清晰易于閱讀。
第六大原因:更聰明的存儲
HTML5中最酷的特性就是本地存儲。有一點像比較老的技術cookie和客戶端數(shù)據(jù)庫的融合。它比cooke更好用因為支持多個windows存儲,它擁有更好的安全和性能,即使瀏覽器關閉后也可以保存。
因為它是個客戶端的數(shù)據(jù)庫,你不用擔心用戶刪除任何cookie,并且所有主流瀏覽器都支持。
本地存儲對于很多情況來說都不錯, 它是HTML5工具中一個不需要第三方插件實現(xiàn)的。能夠保存數(shù)據(jù)到用戶的瀏覽器中意味你可以簡單的創(chuàng)建一些應用特性例如:保存用戶信息,緩存數(shù)據(jù),加載用戶上一次的應用狀態(tài)。
第五大原因:更好的互動
我們都喜歡更好的互動,我們都喜歡對于用戶有反饋的動態(tài)網(wǎng)站,用戶可以享受互動的過程。輸入<canvas>,HTML5的畫圖標簽允許你做更多的互動和動畫,就像我們使用Flash達到的效果。
第四大原因:游戲開發(fā)
沒錯, 你可以使用HTML5的<canvas>開發(fā)游戲。HTML5提供了一個非常偉大的,移動友好的方式去開發(fā)有趣互動的游戲。如果你開發(fā)Flash游戲,你就會喜歡上HTML5的游戲開發(fā)。
第三大原因:遺留及其跨瀏覽器支持
你的現(xiàn)代流行瀏覽器都支持HTML5(Chrome,F(xiàn)irefox,Safari,IE9和Opera),并且創(chuàng)建了HTML5 doctype這樣所有的瀏覽器,即使非常老非常令人厭惡瀏覽器像IE6都可以使用。但是因為老的瀏覽器能夠識別doctype并不意味它可以處理HTML5標簽和功能。
幸運的是,HTML5已經(jīng)使得開發(fā)更加簡單了,更多支持更多瀏覽器,這樣老的IE瀏覽器可以通過添加javascript代碼來使用新的元素:
<!--[if lt IE 9]> <script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script><![endif]-->
第二大原因:移動,移動還是移動
你可以稱之為“直覺”,但是我認為移動技術將會變得更加的流行。我知道,這里有些非常瘋狂的猜測,有些可能你也想到了 – Mobile是一個時尚!移動設備將占領世界。更多的接受移動設備將會增長的非常迅速。這意味著更多的用戶會選擇使用移動設備訪問網(wǎng)站或者web應用。HTML5是最移動化的開發(fā)工具。隨著Adobe宣布放棄移動flash開發(fā),你將會考慮使用HTML5來開發(fā)webp應用。當手機瀏覽器完全支持HTML5那么開發(fā)移動項目將會和設計更小的觸摸顯示一樣簡單。這里有很多的meta標簽允許你優(yōu)化移動:viewport: 允許你定義viewport寬度和縮放設置;全屏瀏覽器: ISO指定的數(shù)值允許Apple設備全屏模式顯示;Home screen icons: 就像桌面收藏,這些圖標可以用來添加收藏到IOS和Android移動設備的首頁。
第一大原因: 它是未來,開始用吧!
最大的原因今天你就開始使用HTML5是因為它是未來,不要掉隊了!HTML5不會往每個方向發(fā)展,但是更多的元素已經(jīng)被很多公司采用,并且開始著手開發(fā)。HTML5其實更像HTML,它不是一個新的技術需要你重新學習!如果你開發(fā)XHTML strict的話你現(xiàn)在就已經(jīng)在開發(fā)HTML5了。為什么不更完整的享受HTML5的功能呢?
你實際上沒有任何借口不接受HTML5。事實上我唯一一個原因使用HTML5是因為它書寫代碼簡單清晰。其它的特性其實我也沒有真正使用。你可以考慮現(xiàn)在開始使用HTML5書寫代碼,它能幫助你改變書寫代碼的方式及其設計方。
開始用HTML5代碼編寫web應用吧,說不定下一個移動應用或者游戲應用就是用HTML5開發(fā)的!